|
-
2025-04-21 16:50
-
引用
1 楼
但是2016年Vive的表现也不是太好,根据SuperData在2016年12月初发布的报告数据,谷歌Cardboard类年销量约为8440万台,三星GearVR约为231.6万台,索尼PSVR约为74.5万台,HTCVive约为45万台,OculusRift约为35.5万台,谷歌DaydreamView约为26万台。
|
|
-
2025-04-21 15:21
-
引用
2 楼
下一步是购买转化,主要影响因素为选品本身质量和营销包装,购买转化还要细分为下单、支付步骤,根据流失率查看哪一环节有待优化,找出影响因素对应到运营同学。
|
|
-
2025-04-21 14:56
-
引用
3 楼
那就意味着,举个例子,你应该写微博。
|